诛仙手游最高道法培元加点的最佳方法是什么
诛仙手游追求最高道法的培元加点,最优方案为放弃真气属性,将100次培元次数分配为爆伤加成23级、攻击19级、防御18级、爆伤减免18级、气血6级、命中11级、躲闪5级,这套分配可以充分规避属性衰减带来的道法损耗,拿到培元系统理论层面的道法上限,不追求实战手感只冲道法数值的玩家直接套用这套分配即可。

培元系统存在明显的属性收益衰减机制,同一个属性等级越高,后续每一次加点带来的道法提升就会持续降低,因此不可以把爆伤加成、爆伤减免、攻击、防御四大高道法属性全部点满25级,全部点满会浪费大量点数,整体道法反而会低于分散配比的方案。整套加点一共只有100次培养额度,单属性上限25级,真气属性单级道法加成很低,纳入分配会直接拉低整体道法,冲道法的玩法里直接舍弃真气,依靠药品、被动技能就可以满足日常真气消耗,不需要培元来补充真气续航。

想要完整落地这套加点,需要做好培元丹的资源储备,培元丹依靠角色经验兑换获取,优先完成各类高经验副本和日常任务,积攒足量经验之后再批量兑换培元丹,不要零散兑换造成经验浪费。加点过程中可以分步操作,先把爆伤加成拉到23级,再依次点攻击、防御、爆伤减免,最后补气血、命中、躲闪的剩余点数。如果分配出错,可以消耗金币进行重洗,重洗之后培元丹会通过邮件返还,方便反复调试数值,金币不会返还,尽量提前规划好点数再确认保存。
这套纯冲道法的加点,实战能力会存在一定短板,命中和躲闪的点数不多,面对高躲闪对手时会出现大量未命中,玩家可以根据自身常玩的内容做小幅微调。主打PVE刷副本的玩家,可以下调少量爆伤减免点数,加到攻击与命中上,提升打BOSS和群怪的输出效率;主打多人PVP竞技的玩家,可小幅提高爆伤减免和气血,牺牲少量道法换取生存能力,适配对战环境。如果门派本身极度依赖真气释放技能,也可以少量拿出5点分配真气,虽然总道法会略微下降,但可以改善实战续航,适合兼顾道法与打架的玩家使用。

很多玩家容易走入平均分配属性的误区,把点数均匀分给多个属性,看似各项面板都好看,但是每一点培元点数的道法利用率大幅下降,最终整体道法会远低于最优配比。培元是道法提升的重要板块,但也要和星魂、修真、宝石等其他养成板块互相配合,单纯堆培元,忽略其他养成,角色整体道法也很难实现突破。在资源有限的阶段,优先拉高爆伤加成,再处理其余属性,不要过早投入暴击、暴抗这类低收益属性,避免资源错配,最大化每一颗培元丹的价值。
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