光影对决莉莉丝的技能和专精加点怎么选择
光影对决莉莉丝常规对局优先主升被动离魂、副升一技能夜序曲,纯输出专精选择被动专精1、一技能专精1、二技能专精1、大招专精1;控制体系选择被动专精2、一技能专精2、二技能专精2、大招专精2;己方前排不足时选择生存向专精组合,被动专精3、一技能专精3、二技能专精1、大招专精1,技能加点顺序固定为优先点满被动,随后补足一技能等级,二技能前期点一级获取护盾即可,有大招优先升级大招,这套加点适配排位绝大多数阵容,兼顾持续输出与进场容错,也是高分对局里的通用选择。

被动离魂是莉莉丝全部输出的根基,技能命中敌人叠加梦魇印记,每层印记提升目标受到的技能伤害,最多叠加四层。输出专精选择战曲,印记目标受伤时回复法力值,搭配减CD精灵可以实现技能不间断释放,持续压制敌方血线;控制专精选择献祭,延长印记带来的控制时长,强化团队限制能力;生存专精选择震荡波,依靠印记降低自身受到的伤害,弥补莉莉丝身板偏脆的短板。对线阶段依靠一技能同时命中小兵和敌方英雄叠加印记,快速推线的同时消耗对手血量,面对近战刺客突进时,开启二技能颤魂曲获取护盾抵消爆发伤害,利用护盾持续期间的范围伤害反打脱身。

一技能夜序曲作为远程消耗手段,输出专精选择鬼音,提升技能距离和宽度,提升远距离叠印记的成功率,适合远距离反复拉扯消耗;控制专精选择诅咒,命中四层印记目标直接造成眩晕效果,为队友创造先手开团机会;生存专精选择魅影,释放技能后获得高额移速加成,方便进场和撤离。二技能颤魂曲兼具护盾、范围伤害与控制效果,输出流派选择快奏,减少技能冷却时间,频繁获取护盾和范围伤害;控制流派选择梦魇,对范围内敌人施加恐惧效果,分割敌方阵型,团战中限制敌方后排输出,该技能释放期间无法中断,需要找准敌方技能真空期再近身开启,避免进场瞬间被集火秒杀。

大招镇魂奏鸣曲是团战决定性技能,输出专精选择吸魂夺魄,范围内每一名被印记标记的敌人都可以为莉莉丝回复生命值,大幅提升持续作战能力;控制专精选择邪魅眩晕,在大范围减速基础上追加群体眩晕,完整留住敌方多人。团战进场时机选择己方坦克先手吸引火力之后,开启大招覆盖敌方多人叠加印记,紧接着开启二技能稳住血线,再用一技能持续补伤害和印记。阵容搭配上搭配冥想、疾风两类精灵,冥想补充冷却缩减,疾风弥补移速短板,半肉出装搭配这套专精加点,既能稳定打出AOE伤害,又可以在团战中心持续存活,持续为队伍提供印记增伤和控制效果。
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