火影忍者初代大招有什么防御策略
应对初代火影奥义真数千手最优的防御思路分为预判Y轴拉扯、无敌帧精准顶招、通灵秘卷打断起手、利用场地地形规避四类,优先靠位移脱离纵向判定,其次用瞬发无敌机制抵消时停伤害,不要单纯依靠替身硬吃技能判定。初代大招的核心判定集中在横向整条X轴,纵向只有不到两个身位的有效打击范围,起手阶段柱间腾空结印召唤木佛的前摇足足一段动画,这段间隙就是全部的防守窗口,很多对局里玩家直接原地等待替身,很容易卡在技能的时停效果里交出替身,最后依旧吃到完整爆发伤害,属于非常低效的防守方式。

常规走位防守需要养成固定的拉扯习惯,一旦看到对面抬手起跳,立刻把摇杆向上下任意一侧大幅度滑动,拉开三分之二以上的纵向距离,尽量贴紧决斗场上下边缘位置,这个区域属于大招的判定衰减地带,大部分时候只会吃到少量边缘伤害,不会触发后续的连续多段打击,拉扯的时候切记不要前后纵向短距离微调,小幅Y轴移动根本脱离不了判定范围,同时可以提前观察对手的连招节奏,初代一般会在二技能击飞稳定落地之后直接开奥义,看到敌方二技能命中的瞬间就开始横向走位铺垫,不要等到奥义特效出现再操作,留给自身的反应时间会严重不足。

秘卷和通灵的顶招细节决定防守上限,适合用来硬抗大招的秘卷优先选择霸体类、瞬发虚化位移类,霸体秘卷不要在木佛砸落的瞬间开启,要卡在结印完毕大佛刚显现的节点释放,霸体可以免疫时停控制,在持续期间直接横向跑出攻击范围,虚化、换位类秘卷要卡准第一段拳头命中前半帧,利用无敌帧直接规避全部伤害,通灵方面优先选择飞天类、大范围拉扯通灵,这类通灵可以强行抬高自身高度,初代奥义对地判定充足但是对空判定偏弱,升空之后绝大部分伤害都会直接失效,不要选用地面压制通灵,地面通灵会被木遁持续压制,起不到任何防御效果。

忍者自身自带的无敌技能是高阶对局的核心防守手段,拥有瞬发换位、飞天机制的忍者应对难度最低,在看到腾空起手之后直接释放自身位移技能,穿插一段普攻打断技能衔接节奏,没有位移能力的忍者可以保留自身的格挡技能,格挡不要随意交出,专门留来抵消奥义的第一段冲击,格挡生效之后会产生短暂僵直,趁着僵直间隙继续向Y轴移动拉开距离,另外可以在对战前期刻意压缩对手的奥义释放位置,不断逼迫初代往墙角移动,墙角位置的奥义判定会出现明显断层,很容易利用断层空隙完成规避,同时对战过程中不要频繁交出自身的核心位移,一定要预留一个位移技能专门用来处理大招,避免关键防守阶段没有可用手段陷入被动。
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