帝王三国攻城是否有故意回避义军
帝王三国的攻城机制本身不存在主动回避义军的底层判定,所有攻城部队会按照固定仇恨规则进行攻击排序,大量玩家出现投石车全程绕开义军、优先击杀玩家驻防部队的现象,是仇恨优先级排序带来的视觉误区,并不是系统程序刻意跳过义军单位。城池中的义军分为自动生成的封地义军和玩家手动招募的协防义军两类,二者在仇恨层级上存在明显区分,攻城战的攻击顺位会优先锁定可产生战功的玩家部队、名将驻防、NPC援军,最后才会清理所有义军兵力,这也是多数团战推城时,义军到战斗尾声依旧完整留存的核心原因,很多攻城团队会误以为系统刻意规避义军输出,本质是对仇恨机制不够了解。

在城门战开启之后,系统会对所有守城单位划分仇恨等级,第一梯队为进驻城池的玩家驻防部队、带队名将,第二梯队为国王援助派出的NPC机动部队,第三梯队才是城池自带的封地义军和手动征召的守城义军。投石车作为攻城核心输出兵种,会全程锁定仇恨等级靠前的单位进行范围输出,除非战场内不存在玩家驻防和NPC援军,投石才会将全部伤害倾泻在义军身上。很多玩家在组队攻城时,只会安排投石主力同时进场,没有炮灰部队提前进场吸收仇恨,大量投石会集中清理前排玩家守军,整场战斗过半之后,城内部队已经被全歼,义军却依旧保留大半兵力,甚至出现城墙已经被击破,内城之中还有数万义军没有被消灭的情况,这也是常年打国战的玩家最容易踩中的误区。同时野城和玩家城池的义军机制完全不同,无主野城不会生成高阶义军,仇恨排序不会出现层级划分,攻打野城时部队会无差别清理守军,很少出现规避义军的情况,这也反向印证了系统不存在回避义军的设定。

想要解决攻城部队绕开义军的问题,需要利用仇恨机制调整进场顺序,所有炮灰重步、近卫部队需要比投石主力提前三十秒到五十秒进入战场,炮灰进场之后会率先锁定全部义军单位,强行拉高义军的仇恨优先级,后续进场的投石车会跟随炮灰的攻击目标同步输出义军。团战推高封地城池时,还可以分出一到两支小股部队不带投石,只携带步兵提前进攻城门,强制把义军的仇恨顺位提升至第一梯队,主力投石进场后便不会再无视义军兵力。不少防守玩家会利用仇恨机制布置战术,只派驻极少的驻防部队,大量囤积高阶义军,进攻方的投石会全程盯着少量守军反复输出,无法清理海量义军,最终在城战结束之后因为义军没有清零而破城失败,这也是中后期国战防守最主流的战术思路。

很多新区玩家在单人抢城的时候经常翻车,根源就是不懂仇恨排序,单人攻城没有炮灰分摊仇恨,投石会无限锁定零星的驻防武将,数万义军全程不会受到有效伤害,兵力损耗会成倍增加。合理利用仇恨规则不仅可以快速清理义军减少战损,还可以反向布置战术进行防守,这也是帝王三国攻城玩法中隐藏的核心干货,区分开仇恨优先级和系统主动回避的区别,才能大幅度提升推城效率,避免多次攻城无功而返。
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